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面向同类用户的MMO手游《森之国度》今日公测

由灵犀互动娱乐自主研发的日式MMORPG手游《森林王国》今日上线公测。 说实话,一开始我很难把这款产品和灵犀联系起来:一方面,这个不断推出三国题材自研产品的厂商,却没有发布过这样的日韩Q——近几年的游戏风格; 另一方面,《英雄联盟》是他们第一款自主研发的MMO手游。

从主题、风格和品类曲目来看,《森林王国》作为灵犀的产品,已经显得相当独特,或者说,对于灵犀来说,这似乎是向前迈出了一大步。 当然,步子迈得越大,风险就越大,大家心中的疑惑也就越明显——《灵犀》能成为一款优秀的MMO吗?

今天的公测,葡萄君也体验了这款游戏。 结合前不久媒体交流会上项目负责人盾盾和发行制作人小诸葛的介绍和解释,我发现灵犀这次是有备而来——在日本MMO的分段赛道上,他们已经盯着看了很久。

01 被忽视的市场:不愿意在游戏中发泄和竞争的玩家

灵犀对这个小众赛道的关注可以追溯到2018年,当时他们开发了MMO手游《风之大陆》,同样主打治愈风。 该书由紫龙出版,上市不久就进入全国畅销榜前五名。 后来的《森林王国》就是由《风之大陆》核心团队打造的。

至于为什么要为类似用户做另一款产品,他们表示:首先,这是灵犀在MMO赛道自主开发的首次尝试; 其次,虽然后来推出了几款同类型的MMO手游,但制作团队在与《风之大陆》的用户沟通后发现,部分玩家对这些新游戏不太适应:

首先,很多MMORPG手游专注于RPG而不是MMO——你可以在地图上看到其他玩家,但人与人之间没有太多的社交互动,核心设计可能仍然是督促玩家提高角色的战斗力值; 其次,生活玩法往往只是陪衬。 玩家一天的大部分时间都花在收集和制作上,但角色却没有成长多少。

这些因素最终让玩家发现战力值成为了唯一的标准。 有些玩家经常因为战力值不够高而被其他玩家拒绝组队。

这些需求不被重视的玩家虽然可能不占市场大部分,但他们对产品的粘性非常大。 当找不到合适的新产品时,很多玩家甚至倾向于回去玩其他老游戏,比如《RO Ragnarok》、《洛奇》等。这让灵犀看到了日本MMO小众赛道的市场潜力,并还促成了“森林王国”项目的建立。 在他们看来,这个赛道与目前流行的国风、仙侠MMO有所不同:厂商参与的仍然不多; 玩家群体的需求还没有得到满足。

看到这里,你可能会产生疑问:如果不能卖数值,灵犀还卖什么呢? 小猪哥和盾盾解释说,《森林王国》计划通过社交来留住玩家。

首先,制作团队将设计重点放在MMO上:不仅副本需要玩家组队,日常活动玩法也需要大家的配合。 例如,《Big Cat Cargo》游戏需要玩家共同运输货物、计算重量并击退前来骚扰的怪物。

大猫货运,两圈货物体积必须相等

虽然公测第一天游乐场玩法还没有开始,但根据之前的测试内容,将会有很多需要玩家配合通关的小游戏; 骑士团(工会、部队)也有特殊活动,需要几十人参加。

飞越果子岭

其次,在RPG方面,制作组减少了战力数值增长的内容,将设计重点放在角色扮演和世界探索上。

《森林王国》中的战斗职业分为五种(盾卫、魔法师、灵医、炮手、暗影猎手)。 通过抽卡获得的猫灵可以释放特殊招式。 玩家可以选择自动战斗,技能组合也可以根据系统推荐一键加分,相当省心。

玩家一次最多可以携带三个猫灵

表示三个主动特殊动作

旅行青蛙成就怎么做_旅行青蛙成就怎么做_旅行青蛙成就怎么做

系统已准备好添加积分

自动寻路+自动攻击

不过,游戏似乎并没有鼓励玩家反复击败怪物、清除地下城。 制作组对玩家的每日数值成长设置了上限。 比如公测第一天,玩了不到90分钟,葡萄君就被提示等级无法再提升:

这与物理限制不同。 虽然继续赚钱利润微乎其微,但这并不意味着玩家无所事事——除了战斗之外,《森林王国》还提供了大量的生活职业(炊事师、炼金术士、工匠,玩家可以任选其一)其中),世界探索内容。 据小猪哥和盾盾介绍,这是这款产品与其他MMO最大的区别。

葡萄先生选择了厨师

烹饪前需要在野外收集食材

乍一看,这似乎并没有什么区别:生活、事业、探索已经是MMO中常见的内容。 但《森林王国》最大的不同在于,他们将生活职业的输出融入到了玩法中。 例如,厨师的饭菜可以为玩家在战斗中提供不同的效果。 玩家需要炼金师提供的材料来染色衣服。 工匠修复建筑物的能力可以在多种场景中使用……

以上面提到的大猫货运为例。 如果工匠能够修复受损的路径,那么玩家运输货物将会更加方便。 通关时间缩短后,奖励会更加丰厚。

这意味着战力值不再是评价玩家价值的唯一标准:玩法中需要不同战斗职业的玩家,也需要不同生活职业的玩家。 在骑士团制度中,《森林王国》还设立了“第一工匠”等凸显人生职业成就的头衔。

听了他们的解释,我首先想到的又是一个数字地狱:玩家不仅要每天打副本,还要提高自己的职业熟练度。 如果跟不上大军的节奏,他们就会被抛弃……

对于这一点,小猪哥和盾盾表示,他们理解玩家也会有类似的顾虑,所以会关注每个阶段的玩家数量,尽量保证不同级别玩家的输出都有使用价值,比如如控制副本的粒度,使副本的间隙不要太大。 此外,他们还强调,《森林王国》并不强迫玩家练习生活职业,也不要求每个玩家都完成一切——如果你只想成为一名职业战士,那没问题。 其他物品,可以向骑士询问小伙伴们,或者去城里找玩家进行交易。

摆摊

至于玩家们是否真的愿意互相帮助,他们用一个故事来解释。 在测试过程中,《森林王国》的制作人遇到了一位每次进入游戏前都会给他一瓶药的玩家。 制作人表示想带玩家体验游戏,却被玩家拒绝:“你不懂,我不想让你带我打书,我只想看你带我去打书”我的药打败了书,我会很高兴。” 在制作组看来,游戏中能够上演这样的故事,说明了人生和职业的设计,满足了部分玩家的游戏需求——他们不想通过游戏发泄,与他人竞争。 ,但想要获得帮助别人的满足感,而这种体验可能是很多强调战斗力数值的游戏无法提供的。

对于探索内容,他们表示,很多设计可能无法为玩家提供刺激感,从商业角度很难转化付费,但探索带来的惊喜感可能会在长期运营中增强玩家留存。 在测试期间,制作组看到玩家熬夜、聊天、浏览地图,就是为了寻找隐藏的猫。

在某些景点拍照,你可能会发现隐藏的猫

旅行青蛙成就怎么做_旅行青蛙成就怎么做_旅行青蛙成就怎么做

没有隐藏的猫会在与玩家互动后提供奖励。 这里,葡萄先生没有按照猫要求的顺序抚摸各个部位,导致交互失败。

测试期间,玩家对生活、职业、探索内容的关注和讨论也让制作团队确定了未来游戏更新的方向:他们将把更多的时间花在生活和探索上,而不是战斗上,因为与同类游戏相比,这是《森林王国》最差异化的地方,也是日本MMO这个小众赛道中玩家可能比较关注的体验内容。

内测期间,玩家们在关服前合影

图片来源TapTap@枝折花落

02 从一开始就没有预料到它会成为商业热门。

随着对社交互动的重视,《森林王国》的商业设计也做出了相应的调整:除了猫灵和强化材料之外,游戏还提供了大量的时尚物品。 小猪哥和盾盾表示,制作组故意设计了很多价格较低的时尚产品,因为为玩家提供慢节奏、治愈温暖、高强度“逼氪”的设计目的不匹配,所以只能用在追求更高的付款率的同时降低产品价格。

从首日登顶iOS免费榜、畅销榜第31位的事实来看,《森林王国》似乎并没有一个非常爆炸的开局,但事实上制作团队并不急于看到短期商业成功:

一方面,他们知道这个小众赛道市场并不是很大,不具备大爆的先决条件; 另一方面,正因为市场市场不大,《森林王国》并没有进行大规模的广告曝光。 而是通过金学奎(RO之父、《森林之国》美术制作人)等关键符号以及“旅行青蛙”的联动,让需要社交、慢节奏体验的用户可以找到这款产品。

如果从一开始就预计该产品很难成为商业爆款,估计很多厂商在立项之初就会选择降本增效。 但让葡萄先生惊讶的是,灵犀对《森林王国》的投入似乎相当大。 纯手绘的美术资源只用了4年时间就完成了,看来还是相当昂贵的。

主创:为什么我们敢花4年时间?

手绘MMO

这样做的目的是什么? 小猪哥和盾盾表示,希望1-2年内,当人们谈论这首曲目时,仍然会认为《森林王国》是一部代表作; 他们希望《森林王国》的长期运营能够说明,除了购买量和数值之外,MMO还可以拥有第三种生存方式。 因此,他们从一开始就想做到极致,至少比别人更人性化、更有烟火气,而纯手绘所体现的温暖是很难通过工业流程复制的。

2 景点

图片来源 TapTap@老六

在葡萄先生看来,灵犀确实找到了一个有点小众的切入点,利用《森林王国》的风格和玩法重点,在MMO品类中找到了新的出路。 但从长远来看,我认为他们仍然面临一些挑战:

首先,制作团队在玩家之间建立了一个相对完整的交易周期,这可能会引发工作室的进入。 大R和中小R玩家的需求关系可能会被打破。 中小R玩家的经验能否保存下来,对玉灵溪来说是一个考验; 其次,虽然这几年这个细分赛道并没有出现什么大的爆款,但是最近我们还是能够看到一些大厂在这个赛道上进行布局。 比如不久前腾讯出品的《二之二》《国度:穿越世界》刚刚结束了首次国内公测。 这条狭窄赛道上的市场竞争可能比灵犀此前预期的更加激烈。

但抛开长远问题,《森林王国》的上线至少意味着灵犀进一步拓展了题材的品类和广度。 同时,他们还有很多未发布的产品,这也正在改变大众近年来对灵犀“三国专才”的刻板印象。 题材有二次元、中国风,品类有卡牌、MMO……各种产品。 或许还值得关注的是,通过线上的尝试,最终会对灵犀产生什么样的影响。

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