▲点击蓝字 关注我们
看见PS会免+像素,一个闪现猛冲进行了下载!
陆陆续续也玩了13个小时(有挂机水分),现在进度刚刚到大灾变那里,玩的过程中也有很多走神的地方,可能说的不对,随便看看吧。
总结下来是:好玩,但没那么好玩。

▲ ps游玩界面
01
优点
1、符合“传统”印象的像素游戏
《星之海》的“传统”不是会让你觉得“无聊”的那种传统,而是会让你觉得“安心”的传统,它既保留了对像素游戏画面的固有印象,也含有rpg正统剧情的味道。
宏观上被选中的至日勇士肩负着拯救世界的使命、个体被动背负的命运与追求自由的冲突、不断前进的冒险与路途中或喜或悲的见闻,当然,还有陪伴一路的友情——这一切的“熟悉”构成了冒险游戏的“安全感”。
2、“精致”的像素画面



▲ 我看见这条龙的反应如上
相比于更加平面的像素游戏来说,《星之海》有种介于平面和八方旅人之间的那种“精致感”,尤其是地图设计里上下翻层和随处可见的场景提醒,它的画面表现要更加精致一些,颜党狂喜!
3、半即时制的战斗
比较有特色的是,《星之海》的核心玩法虽然是回合制,但技能判定里又含有很强的即时成分,比如平a落下的时候,再按一下攻击键,就可以触发两次平a伤害,月亮回旋镖和匕首回旋镖只要条件允许,就可以一直弹弹弹,能快速有效地痛击敌方弱点。
应该说是融合了时代特色吗?它既能吸引喜爱像素游戏的玩家,也能让部分未接触过像素或回合制的玩家产生兴趣,而且总体难度不大,还有道具加成,可以让战斗更加简单和富有趣味。
因此,作为像素游戏的初体验来说,我觉得还是很合适的。
02
缺点
1、较为片面的剧情设定(但有亮点)
直到目前为止,我对剧情也没什么记忆点,印象最深的还是刚通过白云老大爷的挑战之后,加尔一句话就让一行人被巨人团成球扔到下一个地图的画面。
目前的总体感受是,剧情四平八稳,但冒险故事本身就充满魅力。
其实在“大灾变”剧情之前,对于“至日勇士”也好、“邪恶与正义”的描述也好,整体都呈现一种较为片面的感觉,好人就是“我是众所周知的好人”,坏人就是“没错!我就是坏人”。
从人设、npc的话语、动作表现、场景设计、音乐画面之类的让人一眼就能判断出人物性格与好坏(虽然这对于人物塑造也很重要就是了),但这期间既没有他的过去,未来也终结在此刻,也就更加单一地反衬出主角像卷纸一样有限但不断精进的实力强度,和同样像卷纸一样单薄的人格魅力。
在这样的情况下,一丁点的矛盾都会让画面丰富起来,这就是“大灾变”。

▲ 大灾变前的月亮
(由于我才打到大灾变的剧情,后面的还不是很了解,就来唠唠现阶段获得的信息嗷。)
……那个,学长和学姐叫啥名儿来着?为了方便,就称他们为“前辈组”好了。

▲ 前辈组
他俩一出场就在对主角说:“你们要知道,你们是有选择自己人生的权利的。”
反过来看校长,则一直在说:“你们是至日勇士,只有你们才能肃清邪恶,拯救世界!”
那时候,主角团还是没几岁的小孩子,在还没见识到世界的广阔之前,就被固执又希望贯彻正义的校长拉入局,在什么都不知情的情况下,就扛下了这么大、这么重的担子,只因为他们是被选中的至日勇士。
在多年的修行中,同样胸怀正义的主角一行逐渐理解并承载着这份重担,而光亮的背面,总是不可遏制地滋养着阴影,也就是希望挣脱救世束缚,渴求自由的前辈组。
为了这个目的,他们最终和邪恶力量联手,召唤血月,引发大灾变,想要凭借自己的力量终止这段宿命,无论是他们自己,还是主角一行人,最后都要获得“自由”——而无视了这场灾难对于普通人的影响。
他们才是有着正常反应的那一波人,但“正常人”是无法成为主角的。
这段剧情,引起了使命与自由的思考,也更加反衬出正义力量的坚韧与强大,对主角的行为赋予更高层次的意义,增加了角色厚度,让角色更加鲜活起来了。
2、半即时制战斗
这里分人,虽然我也认为它是优点,但我更偏向于传统回合制,所以把它也列为了缺点的部分。
应该说,我喜欢回合制最大的一个原因就在于“哎,你游戏能暂停吗?”,而且随打随停留出的“富裕”的空档时间,可以让我在任何时候都适当保持一种缓慢且随意的思考,虽然我并不是走一步、看十步的类型,但连平a都要讲究时机再来一下的话,实在有些心力交瘁了。
啊,虽然也可以通过游戏道具直接实现,或者干脆就不打出第二下平a伤害啦。
3、关卡很多,但很单一的迷宫设定
就比如,虽然迷宫在画面表现上看上去很复杂,但实际上只有一条路可以走,也只有这一条路可以通向终点,这就导致冒险缺少了部分探索的乐趣,但是打完之后的快速通道+不用原路返回这一点,我还是非常喜欢的。
4、任务不明确
不知道是我没找到,还是任务列表隐藏在我明明该看见、却没看见的地方,总之,任务指引对我还是挺重要的。因为我也不是每一天都在玩游戏,所以一旦忘记了任务目的地之后,就会到处乱走,寻找一些鲜明的记忆点,然后去之前的地图,但目的地实际上在另一个出口。
虽然找路本身花不了多少时间,而且有的还可以通过npc对话获取主线信息,就是很好找的意思啦,但没有现在进行中的任务或主线的话,还是多少会让我感到不知所措。
03
总结
玩到现在,总体体验下来还是不错的,也挺期待后续剧情的发展,我还蛮喜欢加尔的,写这个的时候发现加尔的篇幅太长了,后面另起吧。
虽然刚出来那会儿宣发非常用力,可以说是看十篇里有七、八篇都在猛猛夸,但实际上没有这么夸张,有亮眼的部分,也有让人眼前一黑的部分,总体还是好游戏嗷,值得一试。
以上,就是阿唐今日的游戏碎碎念了,下回见~

点分享

点点赞

点在看